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마이크로소프트 오피스10과 함께 널리 알려진 리본 컨트롤을 아시나요? 많은 개발자들이 VS2010에서 리본컨트롤을 사용할 수 있을것인지에 대해서 궁금해하고 있을텐데요, 마이크로소프트 C# 개발팀원에 따르면 리본컨트롤은 포함되지 않을 거라고 합니다. 다음 버전에서도 포함될 계획이 없다고 하더군요. WPF 4.0에 기본적으로 포함되어 배포된다고 하네요. ^^ 하지만, 이미 WPF Toolkit에서 제공하고 있습니다. 별도의 툴킷을 설치하는 식이죠. 그리고 리본 컨트롤은 이미 여러 .NET 컨트롤 서드-파티 들이 많이 구현해 놓았습니다. :-) - DotNetBar - Codeplex Ribbon Control - Codeproject Ribbon Control - WinToolBars
오.. 역시 구글신은 정말 대단하네요. 그냥 REST C# 키워드로 검색했더니 바로 딱 찾아줍니다. C#을 이용해서 REST 호출하는 방법은 여러가지가 있지만, 그중에서도 C# 4.0에 새로 추가된 dynamic 기능을 사용해서 간단하게 REST 호출을 구현한 코드가 굉장히 맘에 듭니다. Visual Studio 2010 베타 1이 출시된 만큼, 저도 저 방법을 사용해서 간단한 애플을 하나 만들어볼 생각입니다. 아. 멋지네요~ 제가 해보고 싶은 애플은 http://code.google.com/p/snipt-org/wiki/REST_API_Docs 쪽 함수들입니다. ^^ 아래는 dynamic 기능을 이용해서 flickr의 REST 함수를 호출한 예제입니다. internal static class Flick..
C# 프로그래밍을 하다보면 간단한 코드를 테스트해보거나 특히 책을 볼때 예제 코드를 돌려보고 싶을 때가 있습니다. 그럴때마다 매번 프로젝트를 생성하고 코드 작성하고 실행하기란 여간 번거로운 일이 아닙니다. 하지만 여러분의 부담을 덜어들이기 위한 기가막힌 툴이 있습니다. 바로 C# InteractiveBase Shell인데요, Mono 프로젝트에서 배포되고 있습니다. C# 강의를 할 때 여러분들이 사용해서 한때 유명세를 타기도 했었죠. 국내에서는 많이 사용하고 있는것 같지는 않던데요. ^^ (제가 워낙 국내 세미나 참석을 안해서, 잘 모르겠네요) # 기본적으로 Mono가 필요합니다~ # 참고자료: http://tirania.org/blog/archive/2008/Sep-08.html
Visual C# IDE QA 팀에 근무중인 Kirill Osenkov님이 가장 최근의 VS2010을 공개하였습니다. 기본적인 IDE 모습을 확인하실 수 있는데, 실시간으로 보면 너무 느리니까 직접 다운로드 받아서 보세요. ^^ 전체 목차는 다음과 같습니다. Language (0:00) Dynamic (0:30) Named and optional (3:20) Co/Contravariance (11:10) NoPIA, omit ref etc. (16:35) IDE (18:45) Call Hierarchy (18:50) Quick Symbol Search (23:00) Highlight References (25:30) Crash!! (26:15) Generate From Usage (26:50) fix a..
출처: Jason Zander's Blog Visual Studio의 General Manager인 Jason의 블로그에 VS2010의 새로운 모습이 공개되었습니다. 이번에 공개된 화면은 작년에 릴리즈되었던 CTP 버전에서 한단계 더 나아진 모습을 보이고 있네요. 우선 메인 화면부터 살펴보면, UI가 WPF를 기반으로 작성되었다고 하는데, 큰 프로젝트에 대해서 지나치게 많은 부하가 걸리지는 않을까 걱정해봅니다. ↑ 전체적인 모습은 기존의 틀을 그대로 유지하고 있습니다. 하지만 테마가 약간 바뀐 모습이군요. Docking 부분 관련해서도 약간은 달라졌을듯 싶습니다. ↑ 다중 모니터를 지원할 수 있도록 Floating 기능이 향상되었습니다. ^^ ↑ 이 화면은 새로운 프로젝트를 생성하는 화면인데요, 가장 눈..
오늘 아침 메일을 열어보는데 재밌는 글이 날라와서 공유합니다. 저자는 진화론에 빗대어 C#의 발전사를 설명하고 있습니다. C#의 창시자인 Hejlsberg의 말대로 C#의 진화론의 가장 선봉에 서게 될까요? ^^ 읽어보시죠~ C# and Darwinian Theory "The thing about languages, and this is generally true for all languages, is that there is a certain lifecycle to them," Hejlsberg explained to me. "Languages age. Every time you add a new feature to a language, you age it, because it sort of accru..
Anders Hejlsberg and Guy Steele: Concurrency and Language Design Anders Hejlsberg와 각종 언어의 마술사인 Guy Steele이 Concurrency에 관한 프로그래밍 언어의 설계에 관한 동영상이 공개되었습니다. Anders는 역시나 C#에서 Concurrency를 지원하기 위한 기능을 추가하기 위한 설계를 진행중이라고 하는데, 어떤 문법으로, 어떤 키워드로 지원할지는 아직 정해지지 않은 것 같습니다. Guy Steele 박사는 아는게 많아서 그런지 말씀도 재미있고 알차게 해주시는군요. 저는 언어 자체에는 관심이 많지 않지만 현대판 언어의 마술사인 두 전문가의 의견을 들어보는것도 좋은 것 같네요. ^^ 참고로 C# 4.0에 관한 내용은 C# ..
When you want to show a caret in your application, use the following snippet code, NativeCaret class. This class was used in FormatVisualizer. class NativeCaret { [DllImport("user32.dll")] public static extern int CreateCaret(IntPtr hwnd, IntPtr hbm, int cx, int cy); [DllImport("user32.dll")] public static extern int DestroyCaret(); [DllImport("user32.dll")] public static extern int SetCaretPos(..
In my Format Visualizer .NET project, I used the following code snippet to draw smoothly the control. // Windows Forms now supports Double Buffering, also called as Memory DC in C++. // I don't need any code to make temporary Bitmap and Graphics object for Double Buffering. // Good job, .NET Framework team! // SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffe..
다음 링크에서 가져왔습니다. http://www.openrce.org/articles/full_view/13 This article highlightstechnique where you can use a high level language such as C# or VB6 to create GUIs for IDA plugins. Why bother? Why not. These two languages make complex UI programming very easy, are easy to debug, and are great for rapid prototyping. What we will be doing is creating a traditional IDA plug-in stub in VC, which ..