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WPF에서 데이터바인딩 시에 어떻게 최적화할 것인가? 본문
출처: MSDN 성능 최적화 : 데이터 바인딩
WPF에서 데이터바인딩은 다양한 형태로 처리할 수 있습니다. 그리고 어떤 방식을 사용하느냐에 따라 처리 속도에도 큰 영향을 미치게 됩니다. 혹시나 여러분도 저처럼 그저 편한대로, 익숙한대로 데이터바인딩을 처리해 왔다면 한번쯤은 성능 최적화에 대해서 고민해볼 필요가 있겠습니다.
source: MSDN
여러분은 1000개의 속성을 가지는 하나의 CLR 개체를 바인딩하는 것과 1개의 속성을 가지는 1000개의 CLR 개체를 바인딩 하는 것중 어느것이 더 성능에 악영향을 미친다고 생각하십니까? 후자가 바인딩 시간은 무려 8배, 렌더링 시간은 약 4배 정도로 빠르다는 사실. 알고 계셨는지요? (저는 몰랐었네요. ^^;;)
사실 저정도의 성능 차이가 나는 이유가 언뜻 이해되지는 않지만, 내부적인 구조 때문인것으로 보입니다.
1000 개의 TextBlock 개체의 데이터 바인딩 | 바인딩 시간 (ms) | 렌더링 시간 -- 바인딩 포함 (ms) |
---|---|---|
1000 개의 속성을 가지는 1 개의 CLR 개체에 바인딩 |
950 |
1200 |
1 개의 속성을 가지는 1000 개의 CLR 개체에 바인딩 |
115 |
314 |
전반적으로 바인딩 시간이 생각보다 굉장히 오래 걸린다는 사실을 수치를 통해 다시한번 확인할 수 있었습니다. .NET이 제발 더 최적화되었으면 하는 바램입니다. ^^
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